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M4 Sherman 我がクランの主力戦車 ゲームではアメリカTier5MTでM4A3E2 Sherman Jumboと M4A3E8 Shermanに派生 M4A3E2 Sherman Jumbo 通称ジャンボ アメリカTier6MT 兄弟(?)のイージーエイトに対して防御に特化。 というかへたなHTより堅い。アメリカMTルートのT20の他、T29に派生しアメリカHTルートに合流する。 M4A3E8 Sherman 通称イージーエイト アメリカTier6MT ジャンボに比べ機動力が優先されている。 こちらもT20の他にM36ジャクソンに派生しアメリカ固定砲塔ルートに合流する。 M4A2E4 Sherman M4A3E8 Fury ブラピ主演映画とのコラボ 一時期、課金戦車として販売された(今は販売されてない) イージエイトと比べるといくらか、見劣りする部分もあるが見た目がかっこいい M26 Pershing アメリカTier8MT Tigerに対抗するために誕生した。のだがM4シャーマンを至上とするAGFの策謀により配備がかなり遅れた。 後に同じように配備の遅れからWW2に間に合わなかったセンチュリオンと共に朝鮮戦争にも参加した。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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クレジット稼ぎお勧め車両 注意 Tier8課金戦車を買う前に、 最低限、通常戦車のツリーをTier8まで進めること! (そうでないと味方のお荷物になるだけなので) Tire10車両を買うときの目安 maus(本体価格6,100,000cr)を買う場合 Tier8課金戦車2時間回して500,000crぐらい 2週間で70,000,000crぐらい 貫通力目安 Tier8だと貫通200あればあまり困らない ソ連や中国に多い貫通175砲は慣れが必要。 評価 車両名 通常弾貫通 弾薬費 コメント S T34 248 1060cr 攻撃力があり、頭が硬い。足回りもまあまあ。 A Lowe 234 1030cr 攻撃力は十分、足が遅いのがネック。 A IS-3A 221 1180cr 頭が固い。足回りまあまあ。搭乗員が3人なので育成には向かないかも。 A FCM50t 212 255cr 足が速いので中戦車に近い。装甲は普通。玄人向け。 A AMXCDC 212 255cr 高速紙装甲。玄人向け。 A T54firstprototype 183 252cr MTのくせに装甲が硬い。 A Panzer58Mutz 240 300cr MTのくせに貫通力高い。足が速い。 B STA-2 185 380cr 可も無く不可もなく。 B Panthermit8.8cmL/71 203 252cr 元のPanther自体があまり強くない。 B 8.8cmPak43Jagdtiger 203 252cr 特筆すべきは弾薬費の安さ。ただし重駆逐なので安定して稼げない。 B M46PattonKR 192 240cr 可も無く不可もなく。 B M4A1 Revalorise 200 580cr MTにしては単発火力強い。車体はTier5。 B FV4202 (P) 226 680cr 謎弾きが多い印象 B 59-Patton 190 305cr 頭でっかち。弱点のタンコブ以外は割りと弾く。
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最近全体的に、勝っているだけどCGCがぜんぜん勝てない。 -- (ttss20022000) 2015-07-07 19 08 02
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各戦車の装甲 http //wotguru.com/weak-spot-guides/ 見てから豚飯 敵に弱点を見せて、敵が撃ったのを確認してから車体を傾けて装甲厚を増加させ弾く。 「見てから豚飯余裕でした」と言えるようになろう(笑) というのは冗談だが、装填時間を覚えると大体いつ撃ってくるかわかるようになるので、 格ゲーとかよりも読みやすいかも。
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全国[[魔法科高校]]親善魔法競技大会(通称:九校戦)は、日本国内に9つある国立魔法大学付属高校の生徒がスポーツ系魔法競技で競い合う全国大会である(*1)。日本魔法協会主催で行われる(*2)。 例年「富士演習場南東エリア」の会場で10日間開催(2096年度は11日間開催)され、観客は10日間で述べ10万人ほどである(*3)(*4)。映像媒体による中継が行われている(*5)(*6)。 その競技の性質上、九校戦で活躍した選手から軍人の道に進む者は多い。軍としても優秀な実戦魔法師を確保する為に、競技会場と共に軍の所有するホテルを宿舎として生徒と学校関係者の為に貸切の形で提供して、全面的に協力している(*7)。 優勝経験は第一高校は7回、第二高校は1回、第三高校は2回、第九高校は1回である(*8)(*9)。 歴史 競技スピード・シューティング クラウド・ボール バトル・ボード アイス・ピラーズ・ブレイク ミラージ・バット モノリス・コード ロアー・アンド・ガンナー シールド・ダウン スティープルチェース・クロスカントリー 得点2095年度 2096年度 結果2095年度結果 2096年度結果 2098年度結果 2099年度結果 裏話 登場巻数 コメント 歴史 2086年 - 定例行事化 2088年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 2092年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 2093年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝 2094年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝 2095年 - 新人戦の男女区別化、国立魔法大学付属第一高校優勝 2096年 - 競技種目の変更、国立魔法大学付属第一高校優勝 2097年 - 大会が中止となる。理由については、健全な競技用に生徒が工夫した魔法が武装勢力に利用される事件があり、魔法大学との間で情報管理体制見直しを行う為、とされている(*10) 2098年 - 国立魔法大学付属第一高校優勝(*11) 2099年 - 国立魔法大学付属第三高校優勝 競技 2095年度は各校から新人戦選手男女10名ずつ、本戦選手男女10名ずつの40名、作戦スタッフは4名、技術スタッフ(エンジニア)は8名が参加できる。 一人の選手が参加できる競技は2種目のみ(*12)。一つの競技にエントリーできるのは各校とも最大3人まで(*13)。新人戦は一年生のみ。本戦は学年制限なし(*14)。 モノリス以外の種目では24人参加となっており、前年度の該当種目で成績が芳しくなかった3校はエントリーが2人になる(*15)。 2096年度は各校から新人戦選手男女各9名ずつ、本選選手男女各12名ずつの42名、作戦スタッフは4名、技術スタッフは8名が参加できる(*16)。 一人の選手につき、1種目+2年生以上はスティープルチュース・クロスカントリーの参加が認められる。ペア・ソロとある競技は、各校ともペア1組、ソロ1人のエントリーとなる。 各競技で使用できるCADには性能上の制限が設けられ規格内であれば形状は問わない(*17)。また選手が携行できるCADの個数にも制限はない。 スピード・シューティングとピラーズ・ブレイク以外の競技は殺傷性ランクB以上に指定されている魔法、またはこれと同等の殺傷力を持つ魔法の使用が禁止されている。 スピード・シューティング 規定エリア内に射出されたクレーを魔法で破壊する競技である。選手からは「早撃ち」とも呼ばれる。 予選は、制限時間の5分間に打ち出される100個のクレーを破壊した数で競うスコア戦。 上位8人による準々決勝からは、紅白の標的が100個ずつ用意され、自分の色のクレーを破壊し、破壊した数を競う対戦型。 2096年度は実施競技から除外された。 クラウド・ボール 制限時間内にシューターから射出された低反発ボールをラケットまたは魔法を使って相手コートへ落とした回数を競う対戦競技である。 1セット3分、ボールは20秒ごとに追加され最大9つのボールを操る、女子は3セットマッチ,男子は5セットマッチ 選手の一日の試合回数が最も多く消耗を抑えることが重要とされる(24→12→6→3→3位決定戦→決勝で半日で最大5試合) 2096年度に実施競技から除外され、2098年まで外されたままだった。2099年度の九校戦に復活することが決定。 バトル・ボード 全長3kmの人工水路を3周するレース競技である。選手からは「波乗り」とも呼ばれる。加速魔法などを駆使し競い合う。ルールとして他の選手に魔法で干渉することは禁じられている。 予選は4人ずつ6レース行い、予選1位になった6人で3人ずつ2レースの準決勝、3位決定戦を準決勝敗退者4人で行い、準決勝1位の二人で決勝を行う(計10レース) 1レースの競技時間は平均15分、コースの整備に競技時間の倍以上を要することから1レース1時間でスケジュールが組まれている 2096年度は実施競技から除外された。 元々は海軍魔法師の訓練用に考案された競技 アイス・ピラーズ・ブレイク 自陣営12本、相手陣営12本の氷柱を巡って魔法で競い合う競技である。先に相手陣営の12本の氷柱を全て倒すまたは破壊した方の勝利である。(時間は無制限) 2095年度はソロのみでクラウド・ボールと同じく24人で予選トーナメントし、上位3人で決勝リーグを行う(予選本戦含め2日分の日程が割り当てられている) 2096年度はソロとペアが存在する。予選リーグを1組3チームに区切って3回行い、各予選リーグ1位になった3チームで決勝リーグを行う。 ミラージ・バット 空中に投射されたホログラムを魔法で飛び上がってスティックで打ち、制限時間内に打ったホログラフの数を競う競技である。 尚、2096年度より飛行魔法は1分に1回の着地が義務つけられた。 4人一組で予選6試合を行い、各予選勝者の6人で決勝戦を行う。(2096年度は参加人数が24人から27人に増えたため予選の3試合が5人で行われることに成った) 軽体操の発展形の1つである(*18) モノリス・コード 3vs3の団体競技である。試合によってステージが異なる。敵陣営のモノリスを指定の魔法で割り、隠されたコードを送信するか、相手チームを戦闘不能にしたほうの勝利である。相手選手への魔法攻撃以外の攻撃行為は禁止されている。 2095年度は各校4戦して、上位4校で決勝トーナメントを行う変則リーグ制(予選本戦含め2日分の日程が割り当てられている) 2096年度は総当りリーグ制。(2日間で全36試合を消化する) ロアー・アンド・ガンナー 無動力のボートを操船しながら、水路脇や水路上の標的を狙撃する射撃競技である。ソロとペアがある。 ゴールタイムから破壊した的の個数分のタイムを差し引き、合計タイムが最も短いチームが優勝となる 2096年度の実施競技。 元々はUSNAの海兵隊が上陸支援の訓練として行っていたもの シールド・ダウン 盾装備した選手が土俵の上で組み合って勝ち負けを競う格闘競技である。原則、盾に対してのみ攻撃が許される。盾を破壊されたり、奪われたり、5秒以上手放すと負けとなる。また場外に落ちても負けとなる。ソロとペアがある。 2096年度の実施競技。 スティープルチェース・クロスカントリー 長さ4km、幅4kmの人工林の敷地に障碍物を設置したコースを走破する競技。障碍物には物理的な自然物や人工物のほか、自動銃座や魔法による妨害等が含まれる。極めて軍事訓練の色合いが濃い競技。 木の高さより上に飛び上がると失格となる。 2096年度の実施競技。2年生及び3年生であれば、他の競技と掛け持ちで全員参加できる。 得点 2095年度 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 スピード・シューティング 50p 30p 20p 10p - - クラウド・ボール 50p 30p 20p 5p 5p 5p バトル・ボード 50p 30p 20p 10p - - アイス・ピラーズ・ブレイク 50p 30p 20p 5p 5p 5p ミラージ・バット 50p 30p 20p 10p - - モノリス・コード 100p 60p 40p - - - 新人戦はポイントが半分となる。 2096年度 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 アイス・ピラーズ・ブレイクシールドダウンロアー・アンド・ガンナー 個人 50p 30p 20p - - - ペア 60p 40p 20p - - - ミラージ・バット 50p 30p 20p 10p - - モノリス・コード 100p 60p 40p - - - スティープルチェース・クロスカントリー 50p 30p 20p 5p 5p 5p スティープルチェース・クロスカントリーは、1時間以内に完走すれば1p獲得できる。 結果 2095年度結果 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月3日本戦 スピード・シューティング 男子 第一高校 女子 第一高校七草真由美 8月4日本戦 クラウド・ボール 男子 第一高校 女子 第一高校七草真由美 8月5日本戦 バトル・ボード 男子 第三高校 第一高校服部刑部少丞範蔵 女子 第三高校水尾佐保 第九高校 第一高校小早川景子 第二高校 第一高校渡辺摩利(棄権) 第七高校(失格) アイス・ピラーズ・ブレイク 男子 第一高校十文字克人 第三高校 女子 第一高校千代田花音 第三高校 8月6日新人戦 スピード・シューティング 男子 第三高校吉祥寺真紅郎 第一高校森崎駿 第三高校 女子 第一高校北山雫 第一高校明智英美 第一高校滝川和美 第三高校武田礼(アニメ)十七夜栞(優等生) 第三高校若林真子 8月7日新人戦 クラウド・ボール 男子 女子 第三高校一色愛梨 第一高校里美スバル 第一高校春日菜々美 8月8日新人戦 バトル・ボード 男子 女子 第一高校光井ほのか アイス・ピラーズ・ブレイク 男子 第三高校一条将輝 女子 第一高校司波深雪 第一高校北山雫 第一高校明智英美 8月9日新人戦 ミラージ・バット 女子 第一高校光井ほのか 第一高校里美スバル 8月10日新人戦 モノリス・コード 男子 第一高校司波達也西城レオンハルト吉田幹比古 第三高校一条将輝吉祥寺真紅郎 8月11日本戦 ミラージ・バット 女子 第一高校司波深雪 第ニ高校笹川沙希子 第六高校石岡友貴子 第五高校中村紗希 第三高校長谷川千裕 第九高校渡来美咲 8月12日本戦 モノリス・コード 男子 第一高校十文字克人辰巳鋼太郎服部刑部少丞範蔵 第三高校 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月4日終了の時点で第一高校170ポイント、第二高校80ポイント、第三高校65ポイント、第四高校35ポイント、第八高校30ポイント、第九高校30ポイント、第五高校20ポイント、第六高校20ポイント、第七高校0ポイント(*19) 8月5日終了の時点で第一高校320ポイント、第三高校225ポイント(*20)、第二高校115ポイント、第九高校60ポイント、第四高校45ポイント、第八高校40ポイント、第六高校30ポイント、第七高校25ポイント、第五高校20ポイント(*21) 8月10日終了の時点で第一高校と第三高校の差は140ポイント(*22)。 各競技の日程とはその競技の全試合が終わった日を示し、予選他で日程の日より前に試合が行われている競技(例 モノリス・コード)が存在する。 2096年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月5日本戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ペア 第七高校 第三高校 第一高校 女子ペア 第一高校明智英美国東久美子 第七高校 第三高校 8月6日本戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ソロ 第七高校 第三高校吉祥寺真紅郎 第一高校 女子ソロ 第七高校 第三高校 第一高校 8月7日本戦 シールド・ダウン 男子ペア 第一高校桐原武明十三束鋼 第三高校 女子ペア 第三高校 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ペア 第三高校 第一高校 女子ペア 第一高校千代田花音北山雫 第三高校 第二高校 8月8日本戦 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ソロ 第三高校 第一高校 女子ソロ 第一高校司波深雪 シールド・ダウン 男子ソロ 第一高校沢木碧 女子ソロ 第一高校千倉朝子 8月9日新人戦 ロアー・アンド・ガンナー 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校七草香澄 8月10日新人戦 シールド・ダウン 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校桜井水波 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ペア 第一高校 女子ペア 第一高校七草泉美 8月11日新人戦 ミラージ・バット 女子 第四高校黒羽亜夜子 第一高校 第三高校 第五高校 8月12日新人戦 モノリス・コード 男子 第四高校黒羽文弥 第一高校七宝琢磨梶原千川満 8月13日本戦 ミラージ・バット 女子 第一高校光井ほのか 第一高校里美スバル 第三高校 8月14日本選 モノリス・コード 男子 第一高校服部刑部少丞範蔵三七上ケリー吉田幹比古 第三高校 8月15日本選 スティープルチェース・クロスカントリー 女子 第一高校司波深雪 第一高校千代田花音 第一高校光井ほのか 第一高校北山雫 男子 第三高校一条将輝 第一高校吉田幹比古 第一高校服部刑部少丞範蔵 日程 競技名 1位 2位 3位 4位 5位 6位 各競技の日程とはその競技の全試合が終わった日を示し、予選他で日程の日より前に試合が行われている競技(例 モノリス・コード)が存在する。 2098年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 -本戦 ミラージ・バット 女子 第四高校黒羽亜夜子 第一高校七草泉美(*23) -本戦 モノリス・コード 男子 第四高校黒羽文弥 第一高校七宝琢磨千川満(*24) -本戦 ロアー・アンド・ガンナー 女子ソロ 第一高校(*25) -本戦 ロアー・アンド・ガンナー 女子ペア 第一高校田原郷子(*26) 2099年度結果 日程 競技名 種別 1位 2位 3位 4位 5位 6位 8月6日本戦 クラウド・ボール 女子ペア 第一高校服部初音保田佳歩 8月7日本戦 クラウド・ボール 男子ソロ 第一高校矢車侍郎 女子ソロ 第一高校三矢詩奈 スピード・シューティング 男子ソロ 第二高校 第一高校 スピード・シューティング 女子ソロ 第九高校 第一高校裏部亜季 8月9日新人戦 クラウド・ボール 女子ペア 第一高校十文字アリサ仙石日和 第三高校緋色浩美 8月10日新人戦 スピード・シューティング 男子ペア 第一高校唐橘役田原秀気 8月11日新人戦 モノリス・コード 男子 第三高校十文字竜樹伊倉左門百目鬼善雄 第一高校火狩浄偉 ミラージ・バット 女子 第三高校一条茜 第一高校遠上茉莉花 第一高校五十里明 8月12日本戦 アイス・ピラーズ・ブレイク 男子ソロ 第一高校十文字勇人 女子ソロ 第一高校北畑千香 8月14日本戦 モノリス・コード 男子 第三高校 第一高校誘酔早馬 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210730504431992832 それではご質問のお答えを少々。Q.達也と将輝がピラーズ・ブレイクを戦ったらどうなるか。A.時計の誤差の勝負になるでしょう。つまり、お互いに相手のピラーを一瞬で破壊して終わりです。 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/210731191924563968 あるいは、将輝が攻撃して達也がそれを防ぐ、が延々と続いて時間切れ引き分けでしょうか。 登場巻数 1巻、3巻、4巻、5巻、6巻、9巻、12巻、13巻、SS、キグナスの乙女たち4巻 コメント 実は達也が裏技ばっかり考え付くから、運営側が競技を考えるのが嫌になった説 (2020-05-05 15 09 59) 雫とほのかでなけりゃ使えん裏技だけどな。英美やスバル用にまでそんなトンチキなのを準備してたとは思えんけどな。 (2021-01-24 13 05 18) コストとリターンが見合ってないから今回の事を口実に辞めた説 (2020-05-09 11 44 43) 九校戦って、実質的に魔法科高校生徒の上澄みの品評会じゃなかったっけ? (2020-05-10 02 54 10) その理論だと高校野球もインターハイも各種団体の品評会なんだけど、それは良いとして、品評会だったら何かあるのかな? (2020-05-10 09 32 32) だからなに? (2020-06-11 02 41 26) まぁまぁ、そうカッカッせんと(田舎のじいちゃん (2020-08-05 16 29 48) 第三高校 (2021-01-24 12 00 52) 世の中ご都合主義というものがあってだな……そんな二次元如きにリアリティ求めんなし (2021-07-19 15 29 29) ご都合主義ならまだよかったんだよ (2021-07-21 00 13 15) スピードシューティングでアクティブエアーマイン使う意味なかったな。予選も決勝も全域収束+時間差振動の魔法一つで戦えたのに、予選でしか使えないオリジナル魔法まで用意して結果的には雫の負担とトラブルの種が増えただけ。 (2022-04-22 11 53 34) 収束と振動を分割しなければ特化型で発動できるから照準付きの汎用型CADも必要なかった。というかフィールド全体のクレーを色別に指定できるなら最初から振動だけで十分だった。雫にとっては貴重な経験になったんだろうけど。 (2022-04-22 12 09 25) 汎用型については妨害用にパラメータの違う起動式の格納数が必要だったと優等生で後付けされた。魔法の分割は理由として弱かったけど余力を妨害に回すためなら説得力はある。 (2022-04-24 21 48 00) 雫が使った魔法は座標固定だから照準補正はいらないけどね。そのときの対戦相手も特化型CADで振動系と移動系を別々に使うという矛盾をやらかしてる。優等生は設定無視が多い。 (2022-04-25 12 12 55) 優等生はアニメ版の設定無視も残念。ほのかが地下水脈の精霊魔法を見抜くとか、水面だけじゃなく自身を隠すような影を作るルール違反とか。設定を守りながら演出できるスタッフがいなかったのかな。 (2022-04-26 12 57 11) 七草さんすごい (2022-11-09 12 48 12) 司田さんすごい (2022-11-10 12 22 48) 司波さんすごい (2022-11-10 12 24 36) バトルボードの翠尾 (2023-03-26 18 52 09) バトルボードの水路って水がジャンプ台を遡上してるのだが、水路と水の位置を固定して持ち上げ続けてる運営がいるってことだよね? (2023-03-26 19 03 13) 出来事 学校 用語
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アバターコースの子ページ 記事 このページの趣旨 フランス政府の調査について アバターコースと借金 アバターマスター mixiでの勧誘活動 学校での活動 アバターコース体験談 ソートストーム 慈しみプロジェクト 海外でのアバターコース、スターズ・エッジ社への評価 - Wikipedia スターズ・エッジ社 リサーフェシング 参考 洗脳について アバターコース2ch 旧アバターコース2ch アバターコース3ch 国民生活センター このページの趣旨 今までアバターコースは、世間に知られていないこともあって、主に主催者やマスターと呼ばれる資格者からのアバターコースを称賛する内容しか見ることができませんでした。アバターコースにも書いてありますが、色んな人の話から分かってきたのが、どうも勧誘した人に報酬が支払われる仕組みがあるようなのです。つまり、マスターが書いたブログやサイトは報酬を得ている側の記事、広告と考えることができます。 お金を払うとき、まして何十万円も払うときに、広告や売り込む人の話だけで判断しなくてはいけないと言うのは、あまり幸福な状態ではありません。圧倒的に第三者の情報が足りないのです。 実は今までも掲示板やブログなどで、色んな人がバラバラにその体験談を語り、問題点を指摘することがあったのですが、キーワードを絞って検索しないと見つけられないことがほとんどだったため、折角の情報があまり目に触れないままであることが多かったのです。 ここでは、アバターコースに勧誘された人や、知人、親類、会社の同僚がアバターコースの名前を口にしたときに、広告以外の情報を見た上で判断できるように、リンクを集めています。アバターコースを勧めるブログやサイトは他で溢れるほどやっているので、ここでは問題点を指摘するものしか扱いません。
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センチュリオンAXが味方に10両!イギリス軍みたい...(ttss20022000) 前のクランでの拠点戦 このあとめちゃくちゃ蹂躙した(iranaiko) 右側に見える爆発のあとは、敵自走砲の攻撃です。何でこうなったか、あまり覚えていない。(ttss20022000) かなり古い画像です。ISだったか、重戦車に押し込まれて、こうなりました。(ttss20022000) 味方に崖から落とされる敵を下で待ち構えて1発ぶちかましているところ。(minotamon) 草生えてた(minotamon) 昔、国家戦というものがあってだな(minotamon) これどこだ・・(minotamon) バグかな!?炎上したIS3が、スポットが切れても砲塔だけ見えている。おいしくいただきました。(ttss20022000) ELC AMX 保護色!(ttss20022000) 大破した車両に衝突し、540度の急旋回...なお、無傷でした(ttss20022000) ドリームチーム!のはずだったんだ...まさかのドロー(ttss20022000) 拠点戦 5%の確立でCNCに勝利! エイプリルフールのイベントらしい(Gmagito) スナイプモードがおかしくなってしまった。
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日程 毎週 金土 23 00- ↑やりたい人はこの辺の時間帯に。あくまで仮なんで、皆さんの都合に合わせて変えていきます。 注意事項 仲良くプレイしよう。 戦術/戦略的なアドバイスや議論は大いにけっこう。 1人で経験値稼ぎしたい人もいると思うので無理に誘わないこと。 拠点戦やりたい人はこの車輌を出しとくと活躍できるよ! 基本的に上に書いてある車輌がお勧めで下に行くほど拠点戦では活躍できなくなってくるよ T37 何でも出来る万能戦車 これさえあれば何処行っても拠点戦に参加できるよ! Cromwell T37から偵察力と走り撃ちの精度を悪化させて 撃たれ強くした感じ 偵察が苦手ならこっちの方が良いかも VK28.01 敵車輌はLTが多いから榴弾が猛威を振るうよ! でも外したときは戦犯になるよ! 敵がHTのときはフル金じゃないと戦犯になる可能性があるよ! 敵LT相手なら最強だけど それ以外はいまいちの戦車 強いけど赤字になることが多いからあまりお勧めしない でもVK28.01の7両編成はたぶん最強だと思う(全部命中させられる腕があれば) AMX 12 t 隠蔽率が一番良いよ!でも足が上記の3両と比べると遅いからよくおいてかれるよ! その他のTier6LT 対LTと偵察しか出来ないよ基本的に! 上記の車輌を持ってないならしゃー無いけど基本フル金だよ! その他のTier6MT 上記の車輌が揃ってきたら存在自体が戦犯になる可能性があるよ! 基本的に狙撃メインになると思う Tier6HT 数をそろえて運用すれば昔は強かったよ・・・ 今は敵LTのサンドバック役 視界と速度で負けたらただのワンサイドゲームになるんよ・・・ あと拠点戦したい人はRaidcall導入しておいてね!ボイスチャットのページに導入方法があるよ 一般兵士の暗記事項 基本的に指揮官の命令には絶対服従!! 指揮官の命令が間違ってると思ったときは指揮官に他の案を提案してください 決して1人で命令に背くことはダメ! 数が少ない方が負ける HPで勝ってても車輌数で負けているほうが基本負けます HPが多い車輌が前に出て 少ない車輌は少し下がる と、いうことを頭に入れといてね! ダメージ分散が重要! 敵の足の速い奴からブチコロ 足が速い車輌が終盤に生きているととても厄介です 逆に足が速い車輌が0になったらその部隊は目を失った状態になります なにかあったら指揮官に報告! あそこで木が倒れた!や ○○方向から打たれた!などを報告してくれると作戦を立てやすくなります 1つの情報で勝利を掴むこともよくあることです なので何かあったら報告を! 第6感なったら 救援をこう(F7)を出してください! それがあるだけで勝率が10%は変わります 発見された=てきが450m以内に居るってことがわかるので 用語とか 突撃 敵集団の中に突っ込んで乱戦に持ち込むこと ダメージ集中 部隊の火力を敵の1両に集中させて1両ずつ減らしていくこと ダメージ分散 味方が死にそうなときにダメージ食らうのを代わってあげて1両でも味方車輌を減らさないようにすること 指揮のススメ 部隊を出来るだけ分けるな 部隊を分ける=各個撃破の可能性が出てきます スーパーユニカムも数の暴力には勝てません(例 CNC戦 史実ドイツ等) 敵を各個撃破する 上記の通り 自分たちがやられたくないことは敵もやられたくないです 野良で強いところは基本集団戦でも強い 野良との違いは敵が固まって動くだけです マップは一緒なので基本野良の強ポジは強ポジです NGわーど『どうすりゃいいんだろう??・?・・・・・・??』 指揮官に迷ってる時間などありません 「即断は常に勝利に近づくのだ。」とソ連相手に停戦に持ち込んだフィンランドの中将も言ってた バックベース大事 数で勝ってて占領負けしたら指揮官がドnoob 味方に土下座しないといけないレベル (味方が指揮通りに動かなかった時を除く) 一般兵士の暗記事項と指揮のススメを完璧に実行できるT37部隊なら7割は勝てる
https://w.atwiki.jp/sndrs/pages/28.html
クラン[SNDRS]で使用するボイスチャットの紹介です。 クランウォーズに参加されるかたは是非入れてみてください。 (隊長からの指令が聞こえないとキツイので。) とりあえずは聞き専でもOK。 TS3 当クランでメインで使うボイスチャット。 クライアントはこちらからダウンロードして下さい。 http //www.teamspeak.com/?page=downloads Windowsの場合は Client 64-bitをダウンロード。Mirrorは4Netplayersを選択。 クライアントを起動した時、接続サーバーを要求されます。 以下のサーバーを使用してください。 asts.gameservers.com 9199 基本的に当クラン専用のサーバーですが、 拠点戦で協力して頂けるかたは、使用してもかまいません。 RaidCall 鯖立てないでいいTS3みたいな奴 これかTS3を使って交流したいな! と、いうかこっちはもう部屋作ってたり ID 10583065(部屋の場所) ※アカウント作成時はブラウザからやらないとエラーが起こる模様 小隊組むときとかに活用してくださいね!(筆者 iranaiko) http //ohasi.jugem.jp/?eid=1040 (正直TSの方がいいと思う) TS3が使えるようになったんでこちらは予備につかってくだせえ WoTのデフォルトボイスチャット 多分使わない。